遊戲目錄

不只選難度,也選今晚想和朋友形成什麼關係。

每款作品都從互動情境出發:有人適合慢慢盤算,有人要求即時辯論,也有人讓所有玩家在同一個困境裡一起做決定。

快速開房

先決定怎麼聚在一起,再決定要玩什麼。

不同遊戲夜需要不同入口。可以交給系統安排對手,也可以保留一張只屬於熟人與固定團隊的桌子。

ROOM ENTRY

快速配對

瀏覽器內完成

選擇偏好的玩法與節奏後,由系統安排適合的公開對局。適合臨時想玩一場,或希望認識不同風格玩家的時候。

選玩法 策略、推理、合作或派對,可依當下心情調整。 一
確認房間 查看遊戲時間、溝通方式與必要規則。 二
邀請同伴 公開配對或分享房間入口,由你決定桌邊成員。 三
開始對局 遊戲引導、回合提示與結算都集中在同一畫面。 四

登入會員後可保存常用規則、好友名單與未完成對局。

前往會員入口

當期賽季

讓熟悉的規則,在新的限制下再次變得陌生。

賽季活動不只是累積分數,而是定期改變地圖條件、角色資訊與合作限制,讓玩家重新討論原本習慣的決策方式。

主題規則

限制資訊的長桌局

部分玩家只能看見局部資訊,所有重要決定都必須透過明確描述與互相確認完成。

查看參與條件

好友任務

固定團隊的共同紀錄

與好友完成指定類型對局,逐步解鎖團隊專屬的房間標記與賽季紀錄頁。

尋找同伴

創作挑戰

用同一組元件寫出不同規則

創作者可依賽季題目提交原型,透過測試房間收集玩家回饋並持續調整玩法。

開啟工具
一場好賽季,會讓玩家重新學會觀察彼此。 活動規則、進度與獎勵內容以會員中心顯示為準。

玩家排行

排行不只記錄誰贏,也記錄一場遊戲如何被完成。

不同玩法使用不同評估方式,避免用單一勝率衡量所有玩家。合作遊戲重視共同完成,推理遊戲則關注判斷穩定度與對局品質。

排行分區 評估方向 適用對局

策略總榜

依不同對手與地圖條件下的決策穩定度調整,不以短期連勝作為唯一標準。

策略作品

推理連勝

記錄有效判斷、關鍵證據使用與最終結論,降低隨機猜測對結果的影響。

推理作品

合作默契

依團隊是否完成任務、資訊交換品質與不同隊伍組合下的適應能力計算。

合作作品

派對人氣

以完成場次、房間回饋與規則遵守情況呈現活躍程度,不鼓勵刻意拖延或干擾對局。

派對作品

榜單於符合公開排行條件後更新,私人好友房間可選擇不納入排行與公開紀錄。

管理排行設定

創作者工具

從一張測試桌開始,把規則變成真的能一起玩的作品。

工具不替創作者決定玩法,而是協助整理卡牌、回合、權限與測試紀錄。每一次規則修改都能快速回到房間裡驗證。

卡牌與牌庫

設定公開資訊、私人手牌、棄牌區與自訂抽牌條件。

回合流程

安排階段順序、限時決策、共同投票與例外事件。

測試房間

邀請指定玩家加入原型局,集中記錄中斷點與規則疑問。

版本筆記

保留每次規則調整的原因,方便比較不同版本的遊玩感受。

玩家雙手整理桌遊卡牌與彩色遊戲元件

先讓規則被看懂,再讓它被記住。測試的目的不是證明作品完成,而是找到玩家開始困惑的那一刻。

社群討論

對局結束之後,真正有趣的討論才剛開始。

分享規則理解、拆解關鍵決策、召集固定團隊,也可以提出對新作品的測試意見。討論區依遊戲與主題整理,不讓重要內容快速沉沒。

一群朋友圍坐木桌進行桌遊並交流意見
「我原本以為他在說謊,後來才發現我們從第一回合就理解錯同一條規則。」

會員中心

把好友、房間、規則筆記與每一場未完的故事放在一起。

建立會員資料後,可整理常玩作品、管理好友房間、查看賽季進度與選擇是否公開排行紀錄。所有社群設定都能隨時調整。

  • 好友與邀請→
  • 房間與對局→
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  • 隱私與排行→